Newzoo預計, 2020 年全球游戲行業來自消費者的收入將達到1, 593 億美元,同比增長9.3%。到 2023 年底,這個市場將超過 2000 億美元。
重要的是,該數據不包括游戲內廣告收入和消費者之間交易的游戲數字資產市場。對于許多手機游戲公司來說,游戲中的廣告是一個很重要的收入來源。據eMarketer的數據,僅在美國,去年游戲內廣告就為行業帶來了約 30 億美元的收入。
在全球 78 億人口中,有 42 億人(53.6%)可以上網,今年將有26. 9 億人玩電子游戲,而Newzoo 預測這一數字在 2023 年將達到 30 億。
據分析,當前游戲玩家的地理分布細分為:
亞太地區14. 47 億人(54%)
歐洲有3. 86 億人(14%)
中東和非洲3. 77 億人(14%)
拉丁美洲2. 66 億(10%)
北美2. 1 億(8%)
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