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      熱點評!拳皇97雅典娜出招表(拳皇98雅典娜出招表)

      #拳皇97誰的防御最低# 分以下幾個等級。一般情況,體型較大的人物,防御值比較高,例如:陳國汗、大門五郎這些“硬漢級”人物。移動速度、出招動作相對慢,但是傷害高,防御高。按防御值來說,屬于第一梯隊。

      稍次的部分為出招較快,一些有飛行道具能力的角色,如:八神庵、東丈、包子、羅伯特這一類。算中等防御。其次女性角色的防御力較低,雅典娜、謝爾美、坂崎由莉、不知火舞這些,有空投,近身投技,指令投,凡是沒有強力壓制能力,高爆發,但容易被一套秒殺。

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      【資料圖】

      1、新賽季雅典娜手感優化了以后,雅典娜比猴子強多了,不管是連招還是傷害。一技能和三技能是為了刷新二技能,快速打出三槍斬殺,一技能有盾,還能免疫控制,比吉吉國王強多了[摳鼻]

      2、我以前好幾個英雄都省標,最近一兩年也沒時間玩了,每天玩個兩三局,每個賽季打到10多星,巔峰賽1600多分、我設置的全能選手,我都是補位。看己方陣容和對面陣容選英雄。100多個英雄,我能用80多個打排位,所以什么英雄戰力都不多,什么標都沒有。

      3、我試過關羽中了楊戩的二技能,直接回頭頂,這個時候你會發現馬頭前多了個人,而且不會被暈,好像還沒傷害。

      4、抵抗之靴增加的是韌性,而韌性又能直接對控制類技能生效。抵抗之靴具體的作用效果,就是降低被控制的時長,尤其是對于連續控制,有著不錯的效果,例如被墨子大招定住、被花木蘭重劍連推,被元歌的傀儡捆住,只要穿著抵抗之靴,都可以從被控狀態中走出來。

      5、趙云加強一點簡直逆天直接T0,削弱一點就呵呵了,所以一點削弱空間都沒有,頂端打野勝率到第一,比猴子還低,上限低,關鍵還需要一點操作,下限也不高,不如玩個典韋低端局里砍砍砍呢。

      6、夏侯惇技能機制豐富全面,又同時兼具擊飛、減速、霸體、護盾、回血、位移和附加真實傷害等諸多優秀機制,優秀且較為全面的機制,讓夏侯惇在對抗路混得風生水起,并且現版本邊路的夏侯惇,也可以帶一把黃刀加快發育節奏,前中期夏侯惇守邊塔不僅很穩,而且除了呂布和羋月以外,幾乎不虛任何邊路英雄。

      7、超強壓制流組合:蒙犽+張飛,張飛是硬派輔助英雄技能自帶控制和護盾加成,其本身就具備優秀的開團,以及保護后排的能力,而四級之后的蒙犽,在開啟大招之后,炮火壓制能力直線提升!但他需要一個相對安全的輸出環境。因此用張飛來配合蒙犽,可以將無情的炮火壓制,發揮到淋漓盡致!

      8、峽谷最有牌面的英雄不是趙云,不是孫尚香,而是老虎,是因為裴擒虎竟然和體壇巨星梅西聯動上了,這份殊榮真可謂是“前不見古人,后不見來者”,也可以說,在梅西皮膚上架前后,裴擒虎結結實實地火了一把!第二個方面王者榮耀五周年慶典,裴擒虎又搭上了國際巨星的“動車”,竟然是華人功夫巨星李小龍!

      9、孫尚香這個版本我也不出黑切,直接無盡或者宗師,黑切太拖節奏了,我開局草鞋,再預購三個拳擊手套觸發爆擊,然后合成無盡,多余的后期換掉,性價比超強。

      10、凱二技能突臉之后,此時手上的普攻已經被強化了,這時只需要輕輕地點擊該目標的頭像,即可完成指定目標的精準攻擊!也就是說,只要鎧在人群中貼臉作戰,二技能命中關鍵目標后,接下來的每一次普攻,都用點擊敵方英雄頭像來代替,即可確保100%攻擊單一目標,并打滿1.5倍傷害,很多玩家手中的鎧,根本無法掌握沖砍的目標和方向,大多數情況下都是亂砍一通,根本打不出1.5倍傷害,所以這就是你和大神鎧皇的細節區別。

      11、霸體成為標配開始,英雄平衡就已經崩了,策劃少了霸體,就不會設計英雄,當然只是霸體還可以接受,現在也就出現霸氣了,再等等就要出霸王色霸氣了。

      12、達摩不可以打野,因為達摩打野沒閃現跟廢了沒兩樣,全輸出容易被消耗,帶肉傷害不夠容易被跑,還容易被克制。

      13、本命嬴政玩家,嬴政的皮膚我都有,上分還是喜歡用搖滾巨星,其實技能特效不明顯可能是一個優點,打后排時很難被對面察覺,團戰時經常有奇效,戰令皮膚大招太明顯,雖然自己看著爽,對面也容易察覺,反而很難打到對面C位。

      14、曹操開大的瞬間可解除控制、而大招增加的20%韌性配合抵抗之靴,又可以降低55%的被控制時間,控制技能很難留住曹操,同時曹操的大招在滿級后,只要開大就能直接獲得200點攻擊力,不僅傷害巨高還一邊輸出一邊回血,瞬秒一個脆皮英雄就是眨眼的功夫,因此曹操邊路幾乎是單挑無敵的狀態,因為大招帶來的增益實在是太強了。

      15、有的玩家說干將莫邪有什么難的,一頓戳戳戳就完事,真相果真如此簡單嗎?如果你手中的干將莫邪,是以隨緣劍法為主,那么也就注定了,不會有太大的進步空間了,對于干將莫邪來說,他的技能機制同時兼具爆發和消耗,是一位作戰能力極強的炮臺法師,干將莫邪的技能,不僅是典型的非指向性技能,而且雌雄雙劍還有遠近距離之分,并且敵方英雄的站位也是千變萬化的,這就要求干將莫邪的瞬發能力一定要快、要連貫、要精準。

      16、匹配機制應該要懲罰那些搶位置的人,不補位的就一直給他匹配相同位置的人,讓他一直輸或者長時間禁賽,這樣可以把那些喜歡搶位置都的匹配到一起,讓他們相互傷害,比如別人已經選了法師你還選,那么以后至少3局都給你匹配主玩法師的。

      17、關羽出霸者重裝,不用回家隨時隨地滿足續航,又可以提升最大生命值,而沖鋒狀態下的普攻沖頂和一技能劈砍,享受10%最大生命值的傷害加成,因此在過去霸者重裝是關羽的標配。

      有一位玩家長期以來打的都是雅典娜,但是輸贏總是反反復復,而他本人的整體勝率卻是高達62.94%!

      我們都知道體驗服中的雅典娜技能有進行了改動,讓她死后的大招不再是提供視野,更多的是讓敵人不敢靠近她。

      對于雅典娜,想要將這個英雄打好,我覺得在選擇英雄的時候,可以提前了解一下隊里英雄的預選情況,如果一個控制英雄都沒有的話,那么可以果斷換一個英雄,而不要執著于一個英雄不放,因為沒有控制的話,雅典娜想要把一套連招打完,還是有些吃力的!

      那么你是怎么看呢?

      #卡哥游戲攻略##頭條游戲##2021加油帶頭人#

      #最讓你印象深刻的動漫人物是誰#

      我們那個年代最火的動漫非《圣斗士星矢》莫屬,5個熱血少年為了保護雅典娜,用身體和拳頭與邪惡對抗。每每打到生死一瞬時都牽動著億萬孩子的心。

      星矢永遠不死,卻每每被打的最慘,一輝看似實力強悍,卻大多時候死的很快。最有中國特色的紫龍總是要靠著春莉的祈禱才能發揮實力,出招如跳舞的冰河,還有總讓我產生是女生錯覺的舜,每一個形象都讓一代人難以忘懷。時至今日仍然有一大批人被這部作品中的熱血,信念所感動。

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      1、雅典娜二技能后搖可以通過移動左手輪盤取消。這里補充一下:基本上所有可以連續位移的英雄的位移后搖都可以用左手輪盤取消。最快取消方式為同方向或反方向移動。

      2、玄策關鍵時刻用二技能第二段來救自己或隊友,如馬可一技能的子彈射出方向會隨自身位置的改變而發生改變,當馬可一技能的子彈鎖定自己或隊友時,即可用二技能第二段來改變馬可的攻擊位置。同理在應對虞姬一技能、牛魔大招和嬴政大招時也都可利用這個技巧來限制他們的輸出,增加自己對團隊的貢獻。

      3、目前對抗路強度最高的三個戰邊分別是關羽、馬超、夏洛特,玩坦邊時需注意適當讓出經濟給自家C位,及合理控線幫隊友完成有效抓人,如當敵人前期比你弱很多,如敵人選了花木蘭而你選了白起。花木蘭在四級前都沒線權,此時不用著急補兵,先將小兵控制在河道中間的位置,自己往前靠,將花木蘭壓出經驗區(能自動吃到小兵死亡的金幣和經驗的范圍),如果在四級前每一波線都能使敵人漏吃一個兵,那么在你到四級時,敵人會后你一波線到四級,且經濟也會很低。

      4、黃色打野刀已經上線了一個賽季了,隨著玩家們不斷的開發,很多英雄已經習慣了擁有這件裝備,一直在推崇的黃刀孫臏、瑤,實際上玩過的玩家都是有很多好評的,或許這個玩法慢慢也會成為一個新的常規流派,黃刀呂布配面具的玩法。

      5、鎧一直是王者榮耀所有英雄中最特別的存在, 他在前期的作戰能力與別的邊路英雄相比不是特別的強勢,但是在后期擁有裝備之后如果刀刀暴擊那是沒有英雄能夠抵抗得住他的傷害。 目前邊路鎧的強度不盡人意,不過打野鎧的強度還是不錯的,用來上分再好不過了。

      6、劉禪的大招不要輕易的釋放,一旦釋放就只能不停的轉,錯失了自己可以釋放其他技能的機會,大招在扛塔強拆中會有非常好的效果。劉禪在逆風局的時候要多抱團,依靠著自己隊友的斷兵線之后,自身也可以快速的進行推兵線,從這種操作的打法上就可以看出,不管是王者局,還是低端局中,劉禪都能夠迅速的推塔。

      7、元歌的連招有,121:這套連招適用于敵方近身時你想要打傷害同時拉開距離或者追擊。或者1321:是121連招的進階版,但速度略慢,另外1241:本體進行兩次換位,大招朝自己本體釋放,此連招結束本體位置不變。

      8、盾山因為他一技能和大招的盾,可以抵擋飛行技能,讓對手打不出如何傷害,尤其是像妲己這種控制技能都是飛行技能的英雄,那么遇到盾山基本上就無法發揮作用。

      9、順風局大多數玩家都喜歡,但不是每一場游戲都是順風,壓著敵方英雄打。同時少部分玩家也喜歡打逆風局,因為逆風局很能鍛煉大家的技術和心態,只有經歷得多了,就能累積很多經驗。

      10、公孫離的銘文推薦,6狩獵、4奪萃、10鷹眼、4禍源、3紅月、3無雙,,移速和增加我們的機動性,讓我們打出不錯的傷害,攻速保證我們流暢的技能銜接普攻輸出,穿透保證我們打出不錯的傷害,暴擊能夠增加我們的瞬間爆發傷害。

      11、墨子非常適配于當前賽季打法,墨子可以選擇在前期作為一名工具人中單,等到后期發育成型后,就能無限消耗敵方后排英雄的血量,并且圣杯在當前賽季屬于墨子的一件必備裝備。

      12、瀾的支援能力很強,在河道能無限下潛增加移速,需多利用該機制來加速支援,同時注意瀾在陸地只能下潛3秒,但重新進入河道即可立即重置時間。注意抓完人后要優先推塔反野,且推塔的過程還能順帶多蹭幾波兵線,加快自己的發育。

      13、上官婉兒在四級之前的作戰能力不是特別強。四級之后如果會“飛天”的上官婉兒是能打出爆發傷害的。 而且她的大招是無法選中狀態,別人拿他沒有辦法。

      14、因為打野兼顧著整場比賽前中期的所有節奏。這個賽季由于新打野刀的出現,導致對局中經常會遇見多名玩家都會選擇攜帶懲擊,無論是反野還是選擇增加自身經濟,這對于那些需要用野區資源來促進自身經濟后期打野英雄都是一個非常大的挑戰。

      15、劉備的優勢:清野、反野速度快,有爆發傷害和持續輸出傷害,一技能可以增加移速,二技能有位移有控制,大招能免控。進可攻退可守,單挑能力強。

      劉備的短板:怕被風箏,怕手長的敵人;怕被蹲紅反紅,對紅buff的依賴性強;怕拖后期,越拖后期就越不好打。

      16、橘右京借助野怪、小兵作為跳板,激活一技能二段位移,距離不夠加上閃現,瞬間突到脆皮臉上,A23或2A3都可以輕松收掉(A23較為穩妥);中長距離時也可一技能+閃現瞬間靠近,強化普攻先減速接二技能居合,定住,再使用大招收尾。

      17、蔡文姬車燈亮說明有被動,可回血并給自己加速,被動觸發后還能省個一技能。二技能在邊緣找位置利用野怪、小兵、敵方前排作為跳板去彈射更多的人,盡量在團戰前使用,會更容易打斷技能;不管是小型遭遇戰還是團戰,蔡文姬的站位至關重要,既要考慮去規避關鍵性控制和傷害,還要確保在二技能的發射范圍內。

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      1、白起剛改完之后還可以,后面砍了一刀直接廢了,而起白起大招延遲很嚴重,大招老是原地頓一下人再出去,老版本大招期間回血翻倍,配合不死鳥,一技能可以連續轉兩次,再加上被動一技能,殘血進去,滿血出來。

      2、百里守約這英雄實在沒意思,隊友拿基本就是坑,不坑的太少,百里挑一名副其實,就算遇到不坑的,前期優勢隊友不肯積極推塔也白搭,后期基本也是輸。對手拿到我也不喜歡,有個視野技能,嚴重影響游戲體驗。

      3、昨天自己單排到了一個妹子跟野王雙排,野王幾乎埋頭刷野,該干啥不干啥,全線逆風,這妹子玩魚逛街 放放一技能,快輸了來一句,射手真菜,立馬回懟她,讓她出去看看歷史勝率跟賽季勝率,這把沒啥機會發揮,全隊被按著打,輸了以后出去看野王勝率,玩的霏,幾百場45%勝率不到,其他英雄大多數也是44%到47%,真吐了。

      4、趙云各方面都有,各方面都不強,坦度不如凱,爆發不如露露,靈活不如韓信,強度不高也不差,一技能位移被暗削弱了,以前沒那么短,現在是勝率倒數,傷害不穩定,大招空了刮痧一樣,現在版本還不如去練練孫策,簡單粗暴,直接有效!

      6、艾琳打黃忠是真的難,現在艾琳削弱了2技能移速還有普通距離真的難打,不是想拉扯就能拉扯的,玩黃忠的也不是傻子,反正目前我在50星左右,根本打不過黃忠各種出裝都用了1V1是能單殺,但是這是5個人的游戲。

      7、蔡文姬?高達76%的BP率,勝率也是特別高,超大奶量外加一個很惡心的彈彈彈神技,遇見隊內雙C不好出制裁根本處理不了這個英雄。

      8、要打夏洛特拿孫策吧,前期夏師傅打不過孫策,后期孫策雖然單挑打不過夏師傅,但是夏師傅想要殺死孫策基本不太可能,當然后期也不需要和夏師傅打架,開大直奔對面后排。

      9、夏侯惇的強度可不低,KPL賽場上也是可以出場的,只不過與呂布定位同為坦克,職能就是開團承傷,要是非要出斧子開瑞,那就不是英雄強度的問題了,這也是有人吐槽呂布垃圾的原因,搞錯了定位還能不辣雞么。

      10、鐘馗出門學1技能帶個閃現,直接去對抗路草叢抓,成功率70%-80%,鐘馗1級傷害爆炸加上被動又帶減速,對抗路1級很少有能打過,帶個閃現對面還跑不掉。

      11、虛假的坦克是張翼德,真正的坦克老夫子和蒙將軍,不過現在馬可削了,再加上下賽季呂布前期大削,坦克榮耀就要來臨了,說八戒不肉說明沒出不死鳥,不敢往人堆里跳,順風局出不死鳥的八戒只要對面沒有真傷那就是五個人都打不死。

      12、馬可勝率低是因為那些不會玩的人拉掉的勝率,且這賽季,絕育路還是絕育,好多人來抓,馬可不說最強但也不弱,不然職業不會選馬可的[靈光一閃]

      13、我對抗路法強冰霜小明可以五連勝,不得不說出了冰霜的小明打對抗路是真的好玩,只要對面不是夏洛特這一類的英雄就瘋狂拉扯而且還不容易死,到中后期一個大招直接秒殺射手,屬于穩定一換一了。

      14、雅典娜雖然定位邊路英雄,但她卻像打野位的露娜一樣,需要頻繁使用技能,因此導致她的藍耗巨大,對藍buff的依賴程度太高,存槍存強化普攻的機制,和孫悟空、趙云、蘇烈的玩法類似,但雅典娜要想打出足夠的爆發,必須要連續三次槍刺同一目標,才能打出貫穿性傷害,并且雅典娜底層Bug特別多特別是一技能,連招手感差不連貫,容易斷招打不出最后的貫穿效果。

      15、對面遠司馬懿,自家沒有東皇的情況下輸的概率很大,除非對面不會玩,魔女加復活甲都能被秒,司馬懿必須削弱,當然如果用司馬懿你的大招團戰砸不到人當我沒說,就像李白沒法解鎖大一樣,打不過對面正常的。

      16、馬可波羅最克魚,我玩魚看到都是繞著走,當然被貂蟬粘住也很難不死,其它英雄打不過至少能走掉,作為一個輔助位置來說,莊周除了能解控,其他啥也不是,射手都喜歡硬控輔助,莊周確實不適合配合保射手,還遇到打團后面猥褻的莊周就想罵他,魚怕死玩個屁。

      17、姜子牙,先不說這個英雄強不強勢了,咱就捫心自問一下,看到你們家一樓碰了一下選個姜子牙,這個時候誰還敢拿出戰力英雄,不是以小人之心度君子之腹啊,反正我就不敢,不但是不敢拿戰力,甚至這一把還想練英雄,因為只要是隊友選了姜子牙,沒有第一時間發戰績,那么我會下意識的以為他是演員,演員還是演員。

      18、百里玄策操作不算很難,考驗入場時機和二技能準確率,三技能躲傷害,下水道英雄單排打太刮痧,需要滾雪球發育,身板太脆怕硬控,組排打比較好是炸魚英雄。

      19、最難操作的是后羿就只有站樁技能,也沒有位移,也不夠肉,還不能被對面切掉,還得刷經濟,還得打傷害,就問你難不難。

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      1、我玩過一個賽季關羽就再也不碰了,容易手指關節痛,這玩意真的廢手,為了保持沖鋒狀態,手指一刻都沒停,特別是在草叢的時候,還小范圍高頻率的滑動,太累了。

      2、玩妲己手要放在大招上面,二技能有前搖有延時釋放不一定命中不一定安全釋放過程容易被突臉,大招不一樣移動施法腳步都不停大招按出來就后退五顆小心心全都打一個人打誰都疼的,二技能控制保命防對面追。

      3、前一天五連勝,我知道今天必要跪,所以碰到這樣的隊友一點辦法也沒有,對面三法師都能贏我都是吐了,三連跪之后隊友就正常點了,三連勝之后立馬睡覺。

      4、典韋千萬別出需吸血裝,典韋核心輸出裝就是宗師,然后堆冷卻抵抗鞋加暗影戰斧,然后看整容出防御裝就可以了,暗影加宗師就可以打一切了,除非就是本身就打不過的出什么都沒用,比如老夫子半肉呂布這兩個典韋出什么都打不過!

      5、項羽帶百穿銘文+半肉出裝,本身破壞能力就很強,一套132A連招足以橫掃各種脆皮,滿血的項羽尚且如此,但隨著血量不斷偏低,項羽有40%免傷護體,并且大招傷害會越來越高,再有一個終結在身上,可以創造出無數種正面沖殺和反殺的可能性。

      6、安琪拉就是一個全期英雄,四級有了大招之后,可以從游戲前期秒到游戲后期!六神裝的安琪拉一套爆發下來,就連坦克英雄都扛不住,不過低段位容易蹲人打爆發,不代表在高分段也能混得風生水起!王者30星以上段位的玩家防范意識較強,只要地圖上沒有安琪拉的視野,就會變得格外小心謹慎,不僅被蹲到的概率真的很低,而且安琪拉腿短、沒有位移、機動性差的缺點,很容易被反殺。

      7、從面板屬性上看,熾熱支配者回藍比不過圣杯,法強加成不如主流的法術裝備,唯有被動提供的法力護盾,看起來還像那么回事,當他的血量低于30%的時候,會理解解除自身受到的控制效果,同時獲得一個護盾以及30%移速加成,說到底這件裝備并不是為了提升法術攻擊而設,而是為了能在被控制的時候,求得一線生機!因此臨時加的護盾和移速,就是為了逃跑生存而設立,熾熱支配者可以出,只是局限性很強,在敵方多控制時,往往能尋得更多的生存機會。

      8、單排幾年,玩射手的時候輔助不跟我通常猥瑣塔下,也從來沒叫過人保護,就算對面射手輔助法師三個來抓,我最多塔里清線,清不了就放,不保護我也從來沒噴過隊友。

      9、裴擒虎的梅西是返場過一次,不過隨著五周年限定皮膚李小龍的接棒,梅西的可見度越來越低了,以至于百場排位下來,能看到的裴擒虎寥寥無幾,看到的也是清一色的李小龍皮膚。

      10、一般情況下一個打野的英雄,哪怕帶十個吸血銘文,在刷野怪的時候依然會掉血,無論大小野怪,它們也有初始生命值、攻擊力和防御力,而銘文帶給英雄的吸血屬性,又會受到前期攻擊力不足的影響,回血效果不足以支撐刷野時的續航,因此大部分的打野英雄,離開泉水出門直奔野區,只要去刷野都會有所虧損。

      11、部分英雄的技能機制,在滿足某些方面的條件之后,就會形成“連綿不絕”的Comb效果,也就是大家俗稱的無限連招,峽谷中每位英雄幾乎都有連招,但擁有無限連招的英雄卻并不多,畢竟“無限”這種循環性連招,這對于英雄的機制有著硬性的要求,峽谷中的十大無限連,分別是二一無限連貂蟬,無限元氣彈諸葛亮,無限收殘血阿軻,無限收割狂百里玄策,狗下無限連楊戩,槍下無限連雅典娜,無限飛雷神鏡,月下無限連露娜。

      12、鎧打野要注意幾點,單抓時多蹲草,團戰時后手入場,但是不要等隊友快死完了才進場,還有切的目標一定是對面脆皮,不要打坦克,因為鎧一般不出碎星錘,更要利用好一技能,抓人時1技能起手接2技能。1技能一定要準。

      13、

      12、我覺得牛魔配黃忠更好,牛魔被動加敬衛加黃忠二技能和大招雙抗,等于給黃忠套上兩件防御裝,后期就是抱團中推完事。

      13、孫尚香位移實際上還是更接近無位移射手,你看其他哪個有位移射手必須要交位移才能輸出的,馬可、李元芳、守約沒有一個需要交位移輸出,這樣來刺客不進場永遠不能交位移,孫尚香這英雄不交一沒傷害,光靠二技能傷害會缺乏,這英雄機制就有問題,其他哪個無位移英雄都不需要交位移輸出。

      14、賽季初期在星耀局碰上這樣的亞瑟才絕望,對面3個法攻,小明都是魔法傷害的,他先出不詳和反甲,還說我們沒意識活該上不了王者,我700局61.6%的魯班,我說:匹配到你,肯定上不了[捂臉]

      15、遇上會玩的貂蟬碰上玩趙云跟耍猴似的,能碰到她都難,別說趙云的技能不空了,如果技能讓趙云全中。我想那是一個什么樣的人在玩貂蟬,沒別的控制下,趙云見貂蟬只逃了。

      16、肉刀呂布主二副一,有大點大。肉的一批,傷害還不低,誰用誰知道香,還是那句話,能站得住的人,站到最后的人,得先能抗,最好的防御就是進攻,我前期都做攻速鞋然后防御裝,等紅叉出完后再把攻速鞋換成抵抗鞋或者是布甲鞋。

      王者榮耀中,可以讓你出類拔萃的小技巧,你不來試試看嗎?

      1、李白團戰前可先用一技能突進敵人,接二技能消耗血量后返回原位,經常還能在打亂敵方陣型的同時順帶騙出敵人關鍵技能。

      2、云中君一技能需在飛行狀態下才能使用,使用后在2秒內逐漸提升移速,提速時可向前方俯沖,突臉并眩暈敵人后跳回原位,快速點普攻能取消后跳。使用時需按住技能不動,但如果超過2秒將無法俯沖,松開即俯沖,需拖動方向輪盤選擇俯沖方向。

      3、阿軻初期的作戰能力較弱,怕被反野,可多配合隊友入侵野區限制阿軻的發育。進攻前通常會走位找角度打背刺,只要背貼著墻便能防阿軻背刺,當阿軻隱身時會出現波紋,建議調高游戲分辨率,會更容易看清波紋,同時也可提前做出應對準備,及時躲避阿軻的背刺。

      4、蒙犽打團沒有固定的攻擊目標,但最好先擊殺控制能力強的英雄,如果時間足夠的話,可以先用普攻和平A把被動打滿后再用1技能輸出,因為在滿被動的情況下,蒙犽的1技能可以打出很高的AOE傷害,團滅敵人的幾率會高很多。

      5、白起打團不能習慣性地先手,得看隊友能不能跟上,如果隊友都是沒位移的英雄,建議以保護己方核心輸出位為主,用大招來限制突進的刺客。

      6、狂鐵的銘文主要選擇帶百穿這樣可以增加不錯的傷害,因為狂鐵技能傷害本來就很高,帶一點攻速可以保證我們打出不錯的輸出。

      7、貂蟬的操作要領在于靈活用二技能來躲避敵人的傷害和控制并打出傷害,開大位置盡量選在草叢或墻邊,可利用二技能頻繁越墻及進出草叢,同時需盡量斜著跳二技能,與敵人保持1-2個身位;大招生效期間切記不要有強迫癥,如每次用完二技能后都要接個一技能,容易被敵人抓住機會秒掉。

      8、玩關羽最主要的還是大局觀,只有你有良好的意識,才能玩好關羽這個英雄。前期我們對線能單殺敵方就單殺敵方,但是遇到敵方的比較肉的,或者我們單挑打不夠的,那么就清完兵線直接走。

      9、老夫子屬于一名操作難度不高的英雄,他的主要難度在于二技能的免傷時機以及大招的捆綁術。大招想要捆住敵方輸出位開一波完美的團,這就依賴于大家的大閃或者閃大的掌握能力。除此之外,想要玩好老夫子你還要學會平A的節奏。

      10、劉禪前期先出極影增加攻速,第二件裝備出抵抗之靴保證可以快速支援隊友打出控制,第三件裝備出奔狼紋章保證我們快帶隊友快速撤離戰場,第四件裝備出極寒風暴保證我們有不錯的冷卻,第五件裝備出不祥征兆保證我們有不錯的 抗性,最后出永夜守護讓有一定的回復能力。

      11、雅典娜的12技能結合連招有兩種,一種是常規的2A1A2A,相較于21A2A的好處就是多了一下平A,但是速度會慢很多。同時如果結合存槍的技巧,便可以用2(存)A2A1A2A或2(存)A21A2A打出貫穿效果,這兩套連招是雅典娜最重要的兩套連招,想要學好雅典娜的同學們請務必融會貫通。

      12、盾山一定要修塔,在確認雙方沒有團戰爆發的情況下,盾山可以先把己方防御塔的血線修起來。 上高地時可以使用大招阻擋敵方。在上高地的時候盾山可以在兵線進來之后架一個大招在敵方的防御塔,然后己方射手瘋狂點塔。

      13、露娜的連招,2-A-3-A-1-3-A-3:該套連招適用于被控制后打斷連招節奏時,能靈活反打,另外A-2-A-3-1-3-A-3:該套連招無論是用來消耗還是收割,都有不錯的效果。

      14、張飛的大招要實際距離要遠于指示器一倍。所以張飛最佳的開團方式有兩種,一種是極限距離噴,對方不會被推走,而是被眩暈。另外一種則是對著墻吹,將對方吹到墻上,可以減少對方后退的距離。

      15、廉頗用好二技能的護盾與刷新技能,說不定在逃跑時還能進行一波反打。可以將控制技能盡量給到敵方的核心C位去限制他們的輸出,為隊友創造比較好的生存和輸出環境。

      16、呂布沒大招時還是先利用手長的優勢,在團戰邊緣卡著距離飄刀消耗敵人血量,有大招時就看情況用大招先手開團,也可等隊友先控制敵人再后手接大招打出控制鏈連招。

      17、不要忽略司馬懿3技能飛翔過程中對觸碰到敵人的傷害。當你gank的時候如果敵人剩一絲血猥瑣在塔下,這個時候可以3飛到塔后,利用觸碰傷害將敵人擊殺,且自己不掉一絲血。但是3技能起飛前怕被眩暈和沉默,如果被眩暈或者沉默,那么3技能就會作廢而飛不出去進入CD狀態。

      18、張良可以利用大招先手開團,同樣也可以打后手,后手就是將大招留著在敵方來切我方輸出位時使用。在團戰開啟后用先兩個2技能覆蓋大多數敵人,然后用一技能卡敵方英雄的走位。

      19、蒙恬可以繞后開團或者利用技能配合閃現強勢開團,312A的連招直接秒人,另外蒙恬可以選擇在野區墻體比較多的地方作戰,因為蒙恬大招召喚的士兵類似一堵墻,和地形墻體重疊后敵人難以逃脫。

      20、云中君處于飛行狀態時,被達摩大招往墻上踢將直接進入墻體,達摩無法解鎖大招第二段,很多時候都相當于救云中君一命。

      王者榮耀中,可以讓你鎮定自若的小技巧,你就不來試試看嗎?

      1、我省牌東皇都怕莊周,會玩的莊周不會跟貼臉,一技能慢慢消耗你就行了,如果敢轉兵回血,后排只要有個手長的點你半血,莊周看住東皇視野,東皇只能咬莊周,拼血量同等經濟沒莊周高,咬了自己死,莊周還不一定死。

      2、百里守約神煩,隊友拿到比對手拿到還要煩,開團永遠少一人,跑得快死得少他評分還不會低,輸了已經夠郁悶看到明明他坑死了全隊還拿個mvp簡直要吐,有時候他還來一居“帶不動”[捂臉]

      3、高漸離在大招期間,會對周圍敵人造成10次傷害,并且自身會獲得15%的基礎免傷,附近每增加一位敵人,又能增加高漸離5%的免傷,后手入團直沖敵方C位,瞬間開啟狂暴+金身,不僅不會打斷正在進行的大招,還能免疫1.5秒的任何控制和傷害,這期間所輸出的傷害量,足以秒殺任何脆皮英雄。

      4、猴子玩起來簡單,但要秀起來確實需要技術,沒個一千場猴子很難掌握它的各種打法,刺客類英雄難的是選擇入場時機而且容錯率比較低,猴子諸葛亮之類的前期讓人切兩次基本就廢了,不是超神就是超鬼。

      5、玩橘右京的時候,當視線內僅有一個目標的時候,可利用一技能位移到敵人身邊,按下普攻觸發被動減速,再秒按拔刀斬可自動鎖定,系統自動選擇目標,之后銜接大招收割即可,也就是1A23連招,當視線內存在多個目標的時候,可利用一技能借助敵方前排,跳躍到后排身邊,按下普攻觸發被動減速,此時在手動使用拔刀斬瞄準目標,暈眩后接大招收割即可,也就是11A23連招。

      6、想要玩好伽羅的大前提是有好的輸出位置以及有隊友保你,沒有這些條件伽羅手再長也是拉稀,大小姐、馬克、阿離起碼有位移可以在輸出位置不好的時候調整輸出位置,容錯率要高好多。

      7、現在項羽的大招當生命值越低,傷害也就隨之越高,最高能達到基礎傷害值的3倍,也就是說項羽本身的防御和基礎傷害都是很高的,這一點有目共睹,項羽血量越低在高額免傷效果的加持下,可以打出三倍驚人的傷害,這就很離譜了。

      8、盤古擁有全峽谷最獨一無二的繳械機制,直接沒收敵方英雄平A的權利,堪稱是所有強化普攻類英雄,以及射手AA怪們的克星,但混到下水道這種地步,只能怨盤古后期的作用下降得太快,和前中期形成強烈的反差。

      9、按照常理來說天生就有兩條命的蘇烈,應該是能夠大火的英雄才對,畢竟生存率高也是非常重要的屬性,可現實卻很打臉,蘇烈不僅在輔助位上很難遇見,就連邊路都很少有玩家使用這名英雄。

      10、最近的排位賽,總是遇到隊友選妲己,在絕大多數情況下,感覺這把又該涼一半了,不可否認的是,妲己擁有超高的爆發能力,當三件套在手上的時候,秒殺任何脆皮都不在話下,一說妲己馬上就有人會說我妲己后期怎么樣,遇到會玩的前期都沒了還有后期。

      11、老實說從沒聽過嬴政出金劍,這件對贏政來說性價比太低,出圣劍你用來打排位輸比贏的多,以前還有AD嬴政的但用來打排位,拿出來會被隊友罵死,老實說AD贏政我也玩過,但是普攻與技能相比手太短,嬴政的優勢是在于手長與打團,一個法師小脆皮站位這么靠前去普攻A人家射手,當人家的前排,輔助,刺客是假的嘛。

      12、雙燒流司馬懿,巨人之握+紅蓮斗篷的雙燒流出裝方式,似乎是煥發了司馬懿的“第二春”,在雙重灼燒效果加持下的司馬懿,雖然爆發傷害低了不少,但自己卻變得很能扛很能打,并且還能快速回血,容錯率瞬間被抬高,雖然爆發力降低了一下,但收割的能力卻依然在線,即使不小心被群毆,也不至于瞬間蒸發,嚴肅點來說,雙燒流司馬懿的出裝看似搞笑,其實很強,也很能打,一試便知。

      13、典韋只適合小型團戰,等抱團的時候,他就直接完蛋了,所以典韋團戰前應尋找時機后手入團,力求瞬秒敵方射手或法師,剩下的敵方英雄對典韋,并沒有太大的壓迫力,逐一收割最終團滅即可。

      14、英雄的基礎移速,大多數都在350-400點之間,射手和法師一般是360-370左右,刺客和戰士一般是370-380左右,也有先天性走得快的英雄,例如劉邦、雅典娜、蘭陵王、宮本武藏,出門就是400點移速,銘文可以提供移速加持,部分英雄的技能也有增加移速的效果,例如關羽進入沖鋒狀態、開啟一技能后的劉備、在河道中遨游的“瀾”朋友等等。

      15、打野諸葛亮,并不需要太高的操作,刷野慣用12或21小連招,打出法球自動攻擊即可。只要埋頭發育保持經濟領先,以諸葛亮的技能機制,傷害自然不會低,但要務必確保在走出野區后,身上要掛滿五顆法球,滑屏觀察敵方血量情況,通過走位讓法球自動攻擊視野范圍內的敵人,壓低血線后使用大招一炮收掉,面對殘血英雄甚至可以直接按下大招。

      16、以前吸血劉邦可以一打五,現在這二技能技能機制不會玩盾也沒了,還有之前平A三下還是四下來著,造成一次百分比傷害,那時候單挑是真猛,比現在的遠程刮痧一下還得等四秒強多了,那時候都出電刀,A兵,A人,A野都賊快。

      王者榮耀中,可以讓輕松獲勝的小技巧,你就不來試試看嗎?

      1、只要對面拿妲己,我感覺就要贏了,中路給個周瑜,米萊狄,嬴政等清線快的,能把妲己壓在中路走不掉,清線都清不完,我用周瑜下路支援完回來,妲己才能清完線,之前設置全能以前是為了禁百里,現在是為了禁妲己,我寧愿隊友選百里還有一絲絲機會贏,選了妲己就坐等三路崩。

      2、深感到瑤的無力,還有隊友的無知,我一樓選孫尚香姐,二樓來個瑤,三樓來個孫策,4樓來個荊軻,5樓竟然來個嬴政,這陣容就只有孫策一個大控,我一看就知道輸了。

      3、馬可波羅可以說沒有弱勢期,如果是單線四級之后沒有一個射手能壓馬可,除了開局馬可稍微有點弱勢,馬可前中后時期都強,出了末世馬可更是直接起飛,平穩發育五分鐘就出末世了,開局爆發團戰拿人頭的話末世出的更快,末世一出,馬可一打二都不成問題。

      4、夢奇是官方原創的第一位動物英雄,多次調整優化甚至不惜重塑,依然難以提升夢奇的熱度,夢奇的身份是食夢者,它以吞噬噩夢為生,將其轉化為自身的能量,它所屬的陣營是倒懸天,而倒懸天的最高統治神正是女媧。

      5、貂蟬現在流行不出圣杯,圣杯沒血量,沒傷害,只有續航就不劃算了,用小血書然后時預的小件,前期時預小件出來前藍量稍緊但還好,不行找機會回次家,后面就不再缺藍了,現在大書還是可能會出的,因為在沒圣杯的情況下,不出冰心,還要換韌性鞋的話就要大書補CD了,再加上那個減魔抗加10CD的,最后再補個防裝。

      6、暃難度很低,不少玩家在掌握了最簡單的21A1A33連招,就能拿到排位中一展身手了,最終的結果,要么是帶飛全場,要么是純粹地練英雄,暃不僅可以飛檐走壁、同時兼備護盾、回血、擊飛、多段斬殺等諸多優秀機制,尤其是大招可連續四次斬擊,最后一擊必定斬殺12%血量以內的敵方英雄,有時甚至能斬殺一群敵人,暃的斬殺手段,簡直就是一個BUG級技能,有時剛路過草叢,刀光一閃就被斬了。

      7、這個版本大書改的被動很雞肋,實測感覺跟削弱過的大帽差不多,首先提升16%的傷害看似很強,可是比較起來破軍的斬殺效果是提升30%的傷害,就連爆裂甲也提升10%了,所以不止性價比,屬性上大書也不如大帽,后期想堆起1000法強,干脆就出大帽,如果大書還是上個版本加生命值,那肯定大書要比這個版本的大帽好,再想想看,大書加破繭,1600生命值+15%免傷,直接能把脆皮變法坦,然而這個版本一改,法強裝不太吃香了,功能裝性價比倒是提高了,意味著更多法師走向工具人路線,除非大書加強一下,不要蓄被動,或者被動上限再提高,至少要比大帽強一截才配得上法師神裝的定位吧。

      8、雅典娜手感還是不行,復活擊飛有點雞擊飛后搖太長了,別人都落地了雅典娜還不能操作,現在刷野沒以前快砍了攻速前期發育更慢了,不出攻速鞋連招拉跨,以前我帶抵抗鞋五攻速銘文一樣可以快速三槍,之前試了兩把不行了二技能前搖短了但是后搖嚴重。

      9、李白常用的1A21A3連招,對一技能連招的命中率有很高的要求,這也是李白光速刷大的基本要訣,在一技能刺中敵方英雄的時候,不僅會暈眩敵方使其難以還手,而且還會減速敵方英雄,為之后的普攻銜接提供環境,并且還能觸發宗師之力的被動,將下一次普攻的傷害提升很高,無論是光速刷大,還是提前刷大進場收割都能輕松完成。

      10、典韋被譽為狂戰士,這和他本身優秀的技能機制,典韋一技能可以解控但無法解除Debuff效果,并將下一次普攻強化為橫掃,二技能原地跺幾腳,可提升最高200%的攻速和50%的回血效果。三技能向前跳躍劈砍,并將接下來五秒內的所有傷害,附帶目標最大生命值3%的真實傷害,典韋被動可以加攻擊力,技能可以解控、提升攻速和回血,大招后的真實傷害,又能讓典韋將敵方前排和后排一視同仁。

      11、東皇太一需要的就是血量,前中期防御沒多大收益,自身越脆對面死得越快,所以第一個大件必出重裝霸者,還能抗消耗,很快一下就回滿血,后期才需要補點防御裝防止進場前被消耗過多血量。

      12、公孫離擁有和李白一樣的回退機制,再加上二技能的旋轉花傘,以及大招的擊退+位移,這讓公孫離的機動性變得超強,同時上手的難度也大大提升,穿著蜜橘之夏或者無限星賞官的公孫離,或許感覺不到什么壓力,因為蜜橘之夏好不容易返場,有可能是來秀皮膚練英雄的,爽完了就會丟倉庫吃灰。

      13、這個賽季BUG確實太多了,感覺英雄手感都不一樣了,后搖前搖啥的弄的亂七八糟,我玩了四千多場的英雄,現在弄的技能都不會放了,根本連不起來,以前可以邊走邊放,現在必須停下才能放,以前一技能砸上二技能接著無縫砸上,現在直接不行。

      14、呂布的野性能量皮膚,是王者榮耀和魔爪知名飲料品牌聯動的皮膚,呂布化身成為一名“機車筋肉人”,兩側肩膀上是臟臟的輪胎,頭頂戴著全包圍頭盔,上身還是束腰版的短版皮夾克,這款皮膚不僅模型上延續了魔爪綠,而且局內的特效渲染也是從頭綠到腳。

      王者榮耀深入大技巧教學,普通玩家駕馭不了的神奇技術,下面詳細介紹:

      1、凱、猴子、蘭陵王:女生最不喜歡的男人特質---八秒、三棒、隱身。

      2、峽谷中最值錢的是什么,是兵線。尤其是發育路前四分鐘的線,任何玩家看了都要流口水。前四分鐘,發育路遠程兵將額外提供30金幣加成,每波兵線,都要好好地吃,補最后一刀,平日里正常吃線每個小兵僅能獲得42-49不等金幣,而補刀的小兵則能獲得63-69金幣。每波兵線能給予玩家將近225塊錢,快一把鐵劍的價格,少吃一波少一把鐵劍。

      2、最怕團戰突然來臨,最怕大喬突然的關心,打著打著被她二技能放回基地了。

      3、牛魔大招,大喬的沉默,花木蘭重劍,呂布大招在草叢釋放的時候,沒有技能軌跡,敵人很難防備。

      4、個人英雄原則:不要試圖在一群人中去秒一個殘血英雄,結局一定不是你想的那樣;不要試圖1V3。

      5、單帶英雄可以優先處理兵線,將兵線帶到較為深入位置,途中需要隊友做掩護、看視野,防止被抓。當敵方英雄有人處理兵線時,我方就可以進行開團!利用人數優勢打人數差!

      6、名刀·司命非常好用,并且誰都可以出。后期團戰一個保命性裝備往往能夠扭轉局勢,除了名刀·司命還有賢者的庇護,血魔之怒,輝月。團戰打完時還可以購買霸者重裝回血,甚至不用回城就能滿補給出現在戰場。

      7、周瑜二級野區偷藍buff反野很難遇到對手。

      8、太乙真人的第二個技能,它可以將自己拉向所瞄準的目標,很多游戲玩家再用太乙真人這個英雄時,只會去用第二個進拉拉小兵或者別的英雄單位。卻是不知道太乙真人第二技能除了可以去拉小兵和英雄以外。還可以將一些英雄所放置的陷阱當成目標,就比如說黃忠的第二個扔雷技能,還有成吉思汗的陷阱技能以及張良的二技能,都可以成為成為太乙真人第二技能拉住的目標。

      8、蒙恬2技能跨一小步可以穿過薄墻。

      9、周瑜的一技能閃現,之前遇到過一個國服周瑜,來下路gank的時候一閃把人吹回己方塔下,當時就驚了!

      10、呂布,典韋,馬可波羅等真實傷害無視護盾,瑤的盾除外。

      11、魯班七號在掃射過程中,如果移動方向輪盤會打斷掃射動作、丟失掃射的傷害,技能與技能之間的間隔時間太短(技能交得太快也不行),也會丟失掃射效果。

      12、李白的2技,李元芳的2技,貂蟬的2技(瞬間0.1秒,具體多少秒有研究過的補充一下),羋月的大招釋放時無法被選中,等于無敵狀態,虞姬的2技只免疫物理攻擊,不免疫法術傷害。

      13、會玩的輔助才是單排上分最快的途徑。

      14、伽羅克制關羽和護盾英雄,自帶減速,并且對護盾造成雙倍傷害,因此張飛,夏侯惇,夢琪,劉備,嫦娥的護盾很快就能打破,這也是排位賽伽羅ban率高的緣故。

      15、彈弓組合,KPL常用組合,由魯班大師和出場率極高的姜子牙組成,姜子牙釋放大招魯班大師負責牽引方向,往往對手都難以防備。

      16、后羿黃金射手座,手里抱著的孩子是雅典娜。

      17、GANK時間點,為兵線交匯時間,可根據己方的兵線做好推測,提前蹲點,抓人盡量讓隊友先上,打野可等對面第一波控制技交了再上。抓人后一定要記住對面召喚師的技能CD,召喚師技能冷卻時間,可繼續GANK。

      18、蒙恬蒙犽的上陣父子兵BUFF,蒙恬直接加10點物攻。

      19、紅區三豬:16+16+36=68金幣

      中路河道怪:144金幣

      藍區兩蜥蜴:14+51=65金幣

      藍區雙狼:33+33=66金幣

      21、玩輔助不要再偷豬了,什么用沒有,幫搶邊路河蟹,然后回來起拿中路河蟹更重要。

      22、馬可波羅帶眩暈的話,不要眩暈+蒼穹一起按,敵人都被你暈住了蒼穹有什么意義呢?最好是等個0.5秒左右再按。

      23、許多老玩家回血原地轉圈,別問我為什么會這樣?泉水太燙了!

      24、木蘭同樣是手法類戰士的代表,對手速要求非常非常非常的高,不信你去訓練營打一套基本連招1A21A3A21A試試看,克制大部分脆皮,中前期會被虞姬狄仁杰守約克制。無法續航,被愷典韋狂鐵克制。不建議有女朋友或者有老婆的朋友玩木蘭。

      25、人頭拿一血225金幣,助攻的獎勵是獲得人頭隊友獎勵的一半,如若多人助攻,則會平分助攻金幣,如果有3人幫助隊友拿到了一血,那就是3人平分150,就是每人50金。

      26、扁鵲:我的二技能毒能殺人,亦能救人。

      27、王者榮耀里最讓你感到心累的隊友行為

      a.你的預選,他的ban

      b.永遠只有你自己在打暴君主宰

      c.最后一秒改英雄亂陣容

      d.上一秒閃現發起進攻,下一秒黑屏開始撤退

      28、整個王者榮耀宮本武藏是被削弱的最最最慘烈的,前前后后起碼經過5次大修,今時今日還能屹立不倒,果然是真男人!

      總結:打王者最最最重要的還是發育運營,同等的技術下經濟碾壓就根本不能獲勝,所以大家學好意識后還要懂得怎么去疊加好經濟,取得排位上分快的技巧。

      王者榮耀中,可以讓你不言而喻的小技巧,你不來試試看嗎?

      1、娜可露露出門先買小打野刀,看發育路或弱勢邊路的位置選擇紅開或藍開,藍開刷野速度會更快,而紅開二級后可先抓一波下路,幫助隊友建立前期優勢,在前5分鐘,中路刷河道靈后能拿就要拿,要想穩定搶奪則需提前準備懲擊,如自家野開可在確認環境安全后先用懲擊,這樣在剛刷河道靈時懲擊就已冷卻好,能懲擊搶河道靈。

      2、伽羅作為王者峽谷射手英雄中手長英雄,她擁著她獨特的優勢!伽羅的傷害在上個版本中簡直無敵,沒有任何一名射手在后期能夠單挑戰勝她。就算前期逆風,但是當隊伍拖到后期,等伽羅的經濟裝備成型之后,就能為你帶來意想不到的效果。

      3、孫尚香一技能探草的有效范圍趨近于普攻的極限攻擊距離,雖然會比二技能探草的有效范圍大,但當敵方有趙云與韓信等強突進英雄時,還是更建議用二技能探草,留一技能逃生。

      4、玩蘇烈多看小地圖,一定要記住敵方扎堆站的傷害就是我們進場的最好時機,事先告訴隊友看我們的位置,只要開到就瞬間進場配合我們秒殺敵方。一般情況很可能出現的就是我們一套連招對面就瞬間沒了。后期我們就在側翼埋伏,等待最佳時間再進場,一定要擔心敵方的技能,因為很有可能出現的情況就是我們大招蓄力準備閃現開的時候就被敵方的控制技能給打斷了。

      5、如果團戰打贏了,射手千萬不能看見殘血就追,除了敵方倒下三人以上,否則射手交閃現追擊是大忌,有兵線優先推塔順帶清掉敵方野區,左上角有對手的復活時間,倒計時5秒左右就要離開敵方野區,無兵線優先控龍,十二分鐘以后每條主宰和黑暗暴君都是關鍵,不要把控龍的任務全部讓打野一個人負責。

      6、鏡子的突進追擊:1-A-1-A-2-A或1-A-2-A-1-A,兩段回血:2-A-2-A-1-A或2-A-1-A-2,一技能距離不夠時的突進追擊:1-3-2-A-2-A-1-A或1-3-2-A-1-A-2-A。

      7、姜子牙加鬼谷子的“鬼牙”組合,這是一套帶節奏能力非常強的組合。姜子牙前期的作用是非常大的,因為姜子牙可以給隊友加經驗,幫助隊友提前升四級,這樣就有利于己方英雄開第一條暴君,然后就可以慢慢的滾經濟。經濟優勢帶來的是裝備優勢即我方傷害就比敵方高。并且姜子牙最“惡心”的地方在于他的技能擊飛、減速效果。 鬼谷子是一名節奏型輔助。鬼谷子開團能力非常強,可以利用大招偵查敵方英雄的位置,然后帶著己方隊友發起猛攻。

      8、玩中路雖然你是中單法師,但是沒有人把你綁在中路不能走。當中期對局出現中路大亂斗的時候,你就要把自己當成邊路,注意小地圖上的兵線位置,去沒有人吃的路上直接自己一個人清線,而且在邊路很容易出現兩波兵線沒有人清的情況,那么此時自己去清,一波就肥起來了,美滋滋吖!完美玩中單是最喜歡這樣的了。

      9、我在微信區打野,就像你說的上來秒選射手,沒人愿意打野,呆瓜一群,前期帶起來的節奏被發育路或者對抗路帶崩然后野區全丟,最后輸了,我倒是已經習慣了。

      10、負面效果包括:

      印記類:云中君、張良、女媧和貂蟬的被動印記等。

      標記類:花木蘭輕劍形態被動和露娜、沈夢溪被動的標記,西施、楊戩和李元芳一技能的標記,阿軻、鐘馗、雅典娜和蘭陵王二技能的標記,狄仁杰和米萊狄的大招標記等。

      持續掉血類:云中君、盤古、周瑜、扁鵲和哪吒的被動;姜子牙的一技能等。

      鏈接類:明世隱的一技能;羋月、玄策的二技能;魯班大師的大招等。

      11、小地圖右邊的隊友頭像,頭像上有綠點說明該隊友是有大招的狀態,反之則沒有;如果一場團戰之后隊友頭上還有綠點,那么他很有可能是對面派來的臥底。

      12、草叢姐妹花型法王,不管是在風里雨里,還是在深邃的草叢里,她們都在癡癡的等候你!可愛蘿莉的外表下,藏不住一顆陰險的心,草叢三姐妹又新增一名成員,小喬。雖然她只是來湊數的,但現版本的小喬,三件套成型后,別說她一套蹲不死路過的英雄。

      13、盾山團戰的時候我們就利用一技能往前走,去抵擋敵方的技能,隊友跟著后方就可以安全輸出,如果有機會就瞬間二閃強行開敵方的脆皮,然后接大招分割戰場,這樣團戰就好打得很多。

      14、新賽季中無盡戰刃的調整,使得射手的爆發傷害得到降低,在這種情況下,蔡文姬就成功的再次獲得“新生”,因為只要你無法爆發傷害擊殺我,蔡文姬就能利用技能回血,得到非常高的續航能力,還能為團隊帶來持續性的續航。

      15、馬可波羅先對敵人普攻再用一技能,可便于瞄準,在做完電刀后還買了把匕首,攻速鞋+末世+電刀+匕首的整體造價僅需5000金幣,能最快堆到150%攻速。

      16、哪咤大逆風情況下還常需拿命清線斷線,如敵方李元芳隨兵線一起向我方防御塔走來,哪吒開大飛元芳,正常情況下元芳會用二技能后撤躲傷害。這時只要在兵線面前剎車,用一技能+普攻接二技能翻滾+懲擊,犧牲掉自己的同時就可以把兵線清掉。

      王者榮耀中,能讓你一團和氣的小技巧,你不來試試看嗎?

      1、關羽帶凈化,保證我們進場不會被控制技能打斷馬腿。如果是需要你去開團頂在最前面,需要你騷擾敵方的輸出位,還需要你收割的話,那么就帶疾跑,因為這樣可以保證你經常都處于滿被動的狀態下。

      2、李元芳開局選擇二技能,在線上可以選擇先搶完邊路河蟹,然后再去清理第一波兵線。清完線后李元芳就能伺機入侵敵人野區了,有被動效果存在,敵人接近一定范圍時,李元芳可以預警看到,若是敵人少,李元芳就能利用1、2技能配合普攻單挑,若是敵人多,直接2技能位移逃跑,不跟敵人打正面。

      3、安琪拉的爆發傷害高,但是她是一名沒有位移技能的英雄,只有一個閃現能躲傷害,所以陣容選擇上,安琪拉需要在敵方控制技能不多,且己方最好有控制技能多,前排足夠肉時選擇。當敵方英雄坦度高時,安琪拉也無需害怕,因為她的爆發傷害敵方也無法抵擋。

      4、如果說王者峽谷中,有哪位英雄能將“陰險”進行到底,我想一定是非蘭陵王莫屬了吧,一級的蘭陵王出門就能隱身,只要他愿意甚至可以全局隱身。有蘭陵王的對局,脆皮英雄無時不刻被恐懼籠罩,因為藏匿在暗夜的殺手,瞬間就會突襲到身后,讓喜歡玩輸出的玩家游戲體驗很差。

      5、阿軻大招的隱身狀態共能持續3秒,每0.5秒回復一次生命,最多回復6次,此次加強讓每段生命回復固定增加10點,且每級回復成長增加5點,滿級共增加20點,屬于中幅加強。

      6、當前版本的中單更偏向于“工具人”,法師的經濟需要給到打野和射手一部分,用來加快他們的發育。這也就變相增加了“工具人”張良的出場率,由于其控制穩定,所以張良出半肉來打輔助也是一個不錯的選擇。

      7、司馬懿的被動技能是探視野神技,生效范圍有2000碼,這個2000碼的概念即是當司馬懿蹲在中路一塔右邊的草叢時,敵方打野在打他家藍buff,用技能的話司馬懿也能看到,且還會回復能量。

      8、出來你可能不信,司空震在尖端局的勝率逼近52%,雖然上線之初,很多人都說他有多么刮痧,但實際情況卻是他的強度也被低估,司空震真的不弱,有裝備加持之下,主1技能貼臉戰斗強度非常高,有護盾,技能頻率高,能段技能,能追擊跑路,尤其是有復活之后,大招可以開第二次,持續戰斗力非常強悍。

      9、蘇烈、項羽推有韌性鞋的英雄時最多只能推一半的距離。

      10、狂鐵對線一定要多吃經濟,有一定的裝備的情況下,才可以秀起來,對線敵方太猥瑣的話,去野區看一下有沒有機會,蹲一波敵方的打野或者支援的法師也是不錯的,走對抗路也要利用好傳送法陣,多看小地圖,如果隊友打起團戰我們支援趕到,那么這波團戰就可以打出一波人數差,無論的對線還是抓人,都要理清思路,一定要學會利用兵線、野怪疊加能量。

      11、莊周技能無法為隊友解除負面狀態,包括印記類:云中君、張良、女媧和貂蟬的被動印記等;標記類:花木蘭輕劍形態被動和露娜、沈夢溪被動的標記;西施、楊戩和李元芳一技能的標記;阿軻、鐘馗、雅典娜和蘭陵王二技能的標記;狄仁杰和米萊狄的大招標記等。

      12、娜可露露假設發生團戰,進場前最好先拖屏查看實時戰況,才能找到更好的切入角度。從哪個角度切入能讓一技能的最遠生效距離只打得到敵方C位而打不到其他敵人需要玩家自行計算,每次用技能后接普攻傷害會更高,常用連招為3起飛-1-3落地-A-2-A-1,也可用3起飛-3落地-A-1-A-2-A-1連招多打一次被動技能的額外傷害。

      13、玩扁鵲一旦要記住,先看隊友選的英雄再決定是否選他,因為扁鵲還是比較吃陣容的,隊伍里沒有控制沒有坦克英雄,那么你選扁鵲是很難打出傷害的。所以玩扁鵲一定要喊隊友選個前排,前期我們點一技能然后快速到達線上,利用一技能和普攻清兵線,如果對手敢和我們對拼那么前期一血基本上就穩了。

      14、鐘馗也是一名兩面性的英雄,當己方存在這名英雄時你會擔心他的二技能勾得好不好,如果勾不中,就會影響隊友心態,并且自身的作用也全無,如果勾中一波,那么前期所有劣勢就變成優勢。但是當鐘馗出現在對面的時候,二技能很多時候都勾得非常的準,我方隊伍無論是哪一個英雄都不愿意被勾過去,這一個英雄的存在會讓人非常的頭疼。

      15、小喬前期先出秘法之靴增加傷害,有不錯的法刺可以打出傷害,第二件裝備出回響之杖增加傷害和移速,第三件裝備出博學者之怒增加傷害,第四件出虛無法杖保證穿透,第五件出噬神之書增加回復,最后出輝月保命。

      16、玩百里守約一定要學會甩槍和瞬狙,這是玩好百里守約必備的,一般情況前期我們打出優勢基本上一塔是穩穩的,畢竟前期我們無論是普攻還是技能的傷害都非常的高,一般情況脆皮都是受不了的。

      17、不要再拿花木蘭和亞瑟比打出沉默的速度,按照沉默后的效益來看,木蘭更勝一籌,輕劍下的普攻和技能都可以疊加印記,因此木蘭的連招是以普攻+技能組合為主。

      本文拳皇97雅典娜出招表(拳皇98雅典娜出招表)到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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      責任編輯:Rex_19

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