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農工想問大家一個問題,大家覺得深淵難度如何?相信不同玩家會有著不同的答案,有些玩家可能表示說深淵過于簡單,也有不少玩家則表示說深淵難度過大。從每期的深淵數據中就能看出來兩極分化,不同的玩家對深淵的把控能力明顯不同,并且不同玩家之間的陣容和角色品質也不同,所以深淵的難度也不同。
那么平心而論這個階段的深淵難度如何呢?如果僅僅是對于一個新玩家來說,其實目前的深淵難度過于困難,原因很簡單,對比于深淵剛剛出來的時候,這個版本的深淵已經比之前版本的深淵難很多了,所以很多玩家們都覺得深淵已經變得更加困難起來了,但是有些玩家可能就會問了,為什么自己根本感覺不到深淵變困難呢。
如果玩家們只跟著版本走,其實并不會感覺到原神深淵難度忽然增加,因為玩家們本身的實力也會提升,而提升的這部分幾乎抵消了深淵膨脹的難度,所以很多玩家們覺得深淵難很可能就是長期沒有進行游戲,或者是自己的陣容沒有經過更新,所以面對深淵的膨脹的時候就會顯得比較困難一些了。
還有另外一種玩家則是覺得深淵難度極端簡單,造成這種情況的原因其實也很簡單,就是陣容相互克制,不同的陣容之間會有不同的克制,當遇見一個自己可以完美克制的陣容的時候,那么此時深淵難度就會快速下降了,畢竟我們會發現深淵陣容最優解其實就是最克制該深淵的陣容,因此找到一個克制深淵的陣容會使得深淵難度下降。
還有另外一種則是極端困難了,這種情況其實在原神深淵中很經常遇見,對于大部分玩家來說很容易避開,但是對于一些陣容比較少的玩家來說比較難了,因為很多玩家們根本就難以進行切換陣容,畢竟自己只有一個主力陣容,一旦進行切換的話,自己就沒有其他陣容或者是其他陣容根本就無法成型因此沒辦法進行切換就會顯得很困難了。
所以不同玩家們的心中深淵的難度會不同,從目前已知爆料信息來看,原神4.0版本的角色能力將會進行快速膨脹,快句話說接下來原神游戲中的老角色會慢慢開始進入到一種被淘汰的狀態,畢竟新角色將會完美進行接替老角色,所以為了讓玩家們在游戲中更有挑戰一些,所以深淵難度也必然進行增加。
但是農工其實并不認可深淵將會出現13層,因為最近網上其實很火在流傳一張深淵13層的圖,但是僅僅是圖沒有一個視頻所以農工覺得很難進行信服,畢竟P個圖多大點事情,但是如果能出現演示視頻那么農工就相信了,但是為什么農工會如此相信不會出現13層呢?原因很簡單一旦難度這么高,那么原神直接勸退劃水玩家和新玩家。
為什么MOBA類型的游戲完全沒有壁壘,因為對于每個玩家來說都可以平等獲取到一個英雄在游戲中進行對戰,但是像原神這種游戲,不同玩家的成型角色的輸出能力差距會很大,因此游戲難度一旦過度膨脹就必然會勸退不少玩家,所以農工覺得短期內原神不會過度膨脹游戲難度,大家覺得呢?
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