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      盛況空前!這款國產“小黑馬”殺入今年CJ最霸氣展臺

      又到了一年一度的ChinaJoy了朋友們。

      要說對CJ的第一印象,那首先必須得是 熱。

      然后才是Showgirl展臺新游戲啥的。沒辦法,老是七月份開的,一想到得大老遠跑過去人擠人,那股子熱浪已經提前撲面而來了。雖然今年有著臺風的“加持”,已經遠沒有那么可怕的“熱量”了,但超長的排隊依然令人犯怵。

      排隊入場的那一段體驗可稱煎熬

      但是展會它就是這種魅力,讓你能心甘情愿頂著爆辣太陽或潛在的狂風暴雨風險跑那么一趟,大家只是因為很純粹的共同愛好聚在一起,看著自己喜歡,自己關注的東西搞出來老大一個陣仗,然后跟著一起歡呼,一起整活兒。

      這個叫難得熱鬧。

      而今年的熱鬧程度是更勝以往,只能說國內游戲行業近幾年的發展的確實越來越可觀了,從一路上的各種宣傳物料,啊地鐵上街邊條幅,一直到展館外的巨幅報幕廣告,都印證了行業一步一個腳印實實在在的進步,以前哪看得到這么大陣仗。

      排了老半天隊,被人群擁堵蒸騰了大半晌過后,我是跟逃命一樣推著前面的哥們兒擠進場館,終于算是獲得了自我的救贖,隊實在是太長了。

      展館內部,除了一些耳熟能詳的老熟人展臺,最吸引我注意力的居然不是那些大廠出品,而是在展廳的側邊展臺,有四頭接近6m高的大魔龍雕塑,一個腦袋都快有真人大小了,四個顏色齜牙咧嘴,雖然是Q版形象,但實實在在的大尺寸擺在那還是怪唬人的。

      遠看還好,但這個腦袋真的很大

      這個屬于《英勇之地》的展臺側面還有一座白骨王座,是給來往玩家坐著拍照用的,還非常親切的提供了斗篷和鐮刀道具,這樣即使你只是便裝出行參展,也可以擁有一次非常便利的cos體驗,扮演一次游戲里的“冥王”角色。

      非常便捷的Cos體驗

      But still,上面說的都還算常規,最有活兒的還是他們居然專門搞了個“拳打策劃”的拳擊測力機,供來往的新老玩家紛紛過來擊之而后快:

      有幾個哥們兒的揮拳姿勢那叫一個標致,絕對是練過的,一個轉胯,踏步,揮肘,結結實實的大力道打上去,感覺這種想拳打策劃的情緒屬實不像演的。旁邊的工作人員看著有點出冷汗了都:

      還有個事后我才知道的事兒是,這個展臺發的倆周邊,一個章魚書枕和魔龍背包被譽為本次CJ最有誠意的周邊,口口相傳吸引來了大量人流量,難怪當時在這塊地兒附近被堵得水泄不通。

      分量又大做工又細,確實招人稀罕

      要說起《英勇之地》我印象還挺深的,是個看起來有《吸血鬼幸存者like》和《饑荒》風格的刷寶刷怪端游。

      最早是去年五月在Steam平臺上線,今年則是推出了國服,當時的宣傳陣仗也有如這場館里四條巨龍一樣,老霸氣了。先是請了今年《中國新說唱》的導師楊和蘇演唱主題曲,還找來了一大隊某魚和某牙頭部主播來了個“魚虎”對抗,我作為一個老dota2玩家當時也是蹲在yyf直播間看了有一陣。

      不得不說《英勇之地》確實是個相當有意思的刷怪類端游,以MMORPG的邏輯為骨,但玩法和系統上卻走的是個輕量化路線,一個“隨進隨出無負擔”的理念。

      讓玩家可以擺脫傳統端游的那種被一堆日常壓身的負重感,反而更像是那類IO游戲,用戶進入游戲后就是直接開刷、直接開打,沒有任何包袱,將所有體驗集中在刷怪、刷寶的玩法之上,當你有興趣想打打,刷刷怪了,你就喊上好友直接進入游戲往外一跑,直接開殺,即使你放那兒隔了老久不打,上線隨便搓兩下也可以很快跟上版本進度,完全沒有什么簽到、版本之類的壓力,可以說得上是非常之“清爽”了。

      所以到了現在,我在它們的官方展臺上看見手游版本試玩,并不覺得驚奇,不如說這是一件水到渠成的事兒,如此無包袱的玩法設計,幾乎完美適配移動平臺,讓本就不重的包袱又更加輕便了幾分。從這試玩區域邊上的隊伍來看,肯定是不止我一個人這么想的。

      試玩區早就被老玩家們排得水泄不通了:

      當我排了老半天隊,終于摸上了這次的Demo版本之后,更是完美印證了我的設想。移動端的操作方式,要比鍵盤鼠標或者手柄更加適配《英勇之地》的輕便感。

      虛擬按鍵對應的裝備、技能圖標,不僅在操作上更加便利了,也讓玩家更加直觀地認識新拿到的,陌生的技能效果,對于推進游戲進程無疑起到了事半功倍的作用,在原先的輕便感上進一步的達到了“減負”效果。

      更別提還有愛護手指腱鞘的“自動攻擊”功能了。

      而比起原先的端游版本,移動端讓游戲的應用場景變得更加廣泛,點外賣的等待時間,躲進廁所的摸魚時間,各種各樣的碎片場景都被鏈接了起來,咱們現在可以隨時隨地享受《英勇之地》那些很上頭的刷寶樂趣,不受時間和空間的限制,可以說移動端版本才真正讓《英勇之地》主打的“隨進隨出無負擔”理念在現實中踩實了腳步。

      匆忙的試玩時間顯然不夠我讓手頭的角色一戰成名,于是就像之前游玩端游時那樣,一不小心被平原外的大BOSS獨眼巨人一把子揮趴下了,我也不再留戀,讓位置給了后邊排隊的哥們。

      離開展臺的同時,我又看了一眼那四頭齜牙咧嘴的大個子龍,移動端《英勇之地》的體驗著實超出了預期,而如此氣派的展臺對于一年前的《英勇之地》來說更是難以想象,誰能想到之前那個Steam上評價不高的“小游戲”如今已是日常三萬在線的爭氣作品了,如今更是有能量在CJ展會里占有一席之地。

      對于《英勇之地》這樣的并不“大牌”游戲IP來說,參戰CJ是一次頗具挑戰性的戰略舉措。因為CJ作為全球最重要的游戲展覽之一,一直以來匯聚了全球各大游戲廠商以及玩家,是展示行業最新動向和吸引用戶注意的絕佳平臺。

      而《英勇之地》在展會上的大動向可以看出,如今他們已是更進一步,底氣十足,不論是場外的巨幅廣告還是內場的巨龍咆哮,都不僅僅是為了提升這一IP的知名度和影響力,更是要借用展會這一平臺,以新的移動端作為支點,進一步推動作品在全國乃至全球范圍的持續發展和壯大,不僅要在玩家的口碑中逆襲,更是要在移動端市場里,新開出一片天地。


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      責任編輯:Rex_29

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