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      幻世錄2物品代碼_怎么查看游戲物品代碼

      在生活中,很多人都不知道幻世錄2物品代碼_怎么查看游戲物品代碼 是什么意思,其實(shí)他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的幻世錄2物品代碼_怎么查看游戲物品代碼 相關(guān)的一些知識(shí),我們一起來學(xué)習(xí)下吧!


      【資料圖】

      幻覺2物品代碼(如何檢查游戲物品代碼)

      聊天游戲系列/漫長的冬夜

      (本期話題分類:國產(chǎn)游戲)

      大家好,歡迎來到今天的“夜聊游戲”。我是漫長的冬夜。由于上周業(yè)務(wù)繁忙,有兩期沒有更新。本周和下周,我們將增加更新的頻率,并盡力彌補(bǔ)缺失的問題。這一期繼續(xù)說我又愛又恨的《幻境2》。

      [較大的規(guī)模,較小的模式]

      (《幻想曲1》的主人公倫納德)

      說實(shí)話,《幻錄》一代的故事,它的格局,真的不大。這個(gè)故事講述了一個(gè)叛逆的騎士團(tuán)長被戰(zhàn)略選擇拋棄他的兒子。被流放后,他一步步抓住機(jī)會(huì),團(tuán)結(jié)戰(zhàn)友,最終實(shí)現(xiàn)復(fù)仇,幫助拯救世界。這個(gè)故事在我們的話題開始時(shí)討論過。由于拯救的過程,也成功地揭露了法瑞斯翁大陸不穩(wěn)定格局中的火藥桶真相,并成功點(diǎn)燃了這個(gè)火藥桶,使得法瑞斯翁叛亂全面爆發(fā),最終將法瑞斯翁大陸帶上了毀滅之路。

      這種可笑甚至矛盾的劇情走向,只能解釋為一種歷史趨勢的沉重?zé)o奈和它帶來的悲哀。從這個(gè)角度看,倫納德從混亂到英雄的史詩在邏輯上和藝術(shù)上都是站得住腳的。

      (轉(zhuǎn)移后的倫納德)

      但不管怎么說,因?yàn)槭莵y世英雄,所以它最初的出發(fā)點(diǎn)更接近個(gè)人動(dòng)機(jī)和好惡。所以這部史詩雖然宏大,但顯然比設(shè)定為卷入千年前天海地所有五個(gè)種族的魔神戰(zhàn)爭的《幻想記錄2》更引人入勝。從史詩的角度來看,《幻想記錄2》顯然更引人入勝。

      不過雖然《幻想編年史1》的史詩規(guī)模比《幻想編年史2》要小,但是它的戰(zhàn)場使用了精致的2D畫面和更高的建筑透視感,讓人感覺充滿了戰(zhàn)場和氛圍。

      (《幻想曲1》戰(zhàn)場)

      還有《幻界2》……嗯,之一次聽說是3D模型的時(shí)候還挺興奮的。要知道,我一聽到這個(gè),就幻想了很久,如果上面的戰(zhàn)場都是3D的會(huì)是什么樣子。那將是多么華麗,多么大氣!

      (《幻想曲2》戰(zhàn)場)

      ……

      我承認(rèn),我為此關(guān)閉過一次游戲。你敢放低視角嗎?明明有這么宏大的史詩設(shè)定,明明展示了這么大規(guī)模的戰(zhàn)場。你以為視角這么低,整個(gè)畫面框里沒少單元嗎?這是一場史詩般的戰(zhàn)爭還是一場集群戰(zhàn)?

      而且,如果3D模型足夠漂亮,還能省一些分。不過那是2002年,我們都知道3D技術(shù)還不夠成熟,不夠精致也是可以接受的。不過還是那句話,既然不夠好看,能不能看遠(yuǎn)一點(diǎn),讓大家都能看到霧里的花,可能反而覺得更美!我們不得不把視角保持得如此之低,所以我們都看著木偶般的模型在戰(zhàn)場上“戰(zhàn)斗”...玩具士兵的質(zhì)感真的很史詩。

      (第三關(guān)“俘虜”,弗雷斯特的最后防線,女王和三位將軍都在那里,不過,士兵...敢于付出更多...)

      其實(shí)玩了幾關(guān)就明白了...恐怕 *** 組不是不想提高視角,而是不敢...因?yàn)椴恢朗且驗(yàn)榇蠹业碾娔X運(yùn)行能力跟不上,還是因?yàn)樗臄?shù)值系統(tǒng)太差(下期再說),反正游戲正常運(yùn)行一個(gè)星期的時(shí)候,你不會(huì)看到太多每個(gè)關(guān)卡的士兵。

      試想,在游戲劇情中,宣稱這是總力戰(zhàn)、最終防御、最終決戰(zhàn)之類的詞匯,而在大戰(zhàn)場中卻只說了幾個(gè)玩具士兵。是一種什么樣的感覺?與其有這樣的違和感,不如降低視角,讓自己永遠(yuǎn)只能看到幾個(gè)單位。

      當(dāng)然,他說《幻想記錄2》不敢把太多單位投入戰(zhàn)場也是不對的。例如,在主地塊外的隨機(jī)平整圖中…

      (幻想記錄2中地下水道隨機(jī)水準(zhǔn)圖)

      ……

      讓我們有較少的單位...我會(huì)有強(qiáng)烈的恐懼癥...

      關(guān)卡地圖中有很多單位是可能的,但是主劇情中的單位數(shù)量總是太高。但是這款游戲的玩家數(shù)量極其龐大,完整的隊(duì)伍可以達(dá)到19人。所以在后期很多關(guān)卡都出現(xiàn)了玩家比敵人多的奇妙景觀...如果是大BOSS戰(zhàn)還好,而且問題不止一次,也不止一次出現(xiàn)在雜兵戰(zhàn)中...

      (玩家團(tuán)隊(duì),這里只有一半左右的人...)

      員工人數(shù)比你多,設(shè)備技術(shù)比你好,那有什么好玩的?哎,敵人,你還是快點(diǎn)投降吧,給經(jīng)驗(yàn),給道具,拿劇情...

      這樣戰(zhàn)爭的宏大感和戰(zhàn)場的緊張感可以說是不算什么。我們再來回顧一下之一代的著名戰(zhàn)場,比如狂沙。

      (《狂沙》,看到這么多士兵,而且盾、劍、弓、錘有機(jī)搭配,你感覺到這種屏障的壓力了嗎?)

      一部宏大的史詩,因?yàn)椴恢朗顷P(guān)卡設(shè)定、美術(shù)設(shè)定、數(shù)值設(shè)定還是技術(shù)限制,變成了木偶戲。不得不說,玄幻唱片2的格局比玄幻唱片1小很多。

      不過,比那個(gè)小多了!

      我們來看看幻術(shù)1的世界地圖。

      (奇幻記錄世界地圖1)

      看上圖。拉伸的地圖路線與密集的城鎮(zhèn)點(diǎn)、地塊點(diǎn)和檢查站點(diǎn)串聯(lián)。看奇幻記錄1的世界地圖要多久,感覺像模型。

      然后,我們來看看《幻境2》的世界地圖。

      (奇幻記錄世界地圖2)

      嗯,地圖不小,細(xì)心的朋友可能一眼就看出,地圖左下角的大陸形狀其實(shí)是之一代的整張地圖。顯然,由于歷史變遷、超自然力量等原因,法魯西翁大陸板塊從第二代伊比利亞大陸中分離出來。

      既然二代地圖完全包含了一代地圖,你的地圖線條和點(diǎn)不應(yīng)該越來越壯闊嗎?然而,你可以看到上面的圖片...只有幾個(gè)點(diǎn),整個(gè)劇情就在這幾個(gè)點(diǎn)里來回...如果不是你反復(fù)強(qiáng)調(diào)Ibur大陸這幾個(gè)字,我還以為是發(fā)生在一個(gè)小島上的故事...

      這種格局的萎縮恐怕是嚴(yán)重到無論如何都無法避免的。然而,第二代仍然超重...

      (《幻想曲1》蒂娜釋放魔法)

      在之一代中,人物的攻擊方式分為三類:普通攻擊、特殊技能和魔法。普通攻擊會(huì)進(jìn)入本期開頭顯示倫納德形象的界面,輸入攻擊者的攻擊動(dòng)作和受害者的反應(yīng);特殊技能和魔法會(huì)像上圖一樣展開(有的可能是單個(gè)),然后特殊技能會(huì)進(jìn)入攻擊界面,然后顯示出特殊技能華麗的特效,而魔法會(huì)直接在地圖上生效,效果同樣華麗。

      (玄幻記錄生成中重要人物釋放技能和魔法時(shí)的預(yù)備動(dòng)作)

      而且重要人物釋放技能魔法的時(shí)候,會(huì)有類似上圖這樣平淡酷炫的準(zhǔn)備,讓人耳目一新——當(dāng)然如果你看多了實(shí)在無聊,可以在設(shè)置里關(guān)掉,但我從來不關(guān)。

      到了第二代...

      (幻想曲2的攻擊界面)

      首先,攻擊界面變成了上面的。嗯,我假裝沒看見玩具士兵。然后,普通攻擊和特殊技能相結(jié)合。再牛逼的特殊技能,再炫酷的角色動(dòng)作,也只能攻擊一個(gè)人。況且只是換個(gè)切刺方式而已。什么這么酷...

      魔法在二代中變化不大,但是直接在戰(zhàn)場上生效,打出魔法效果。不過,也許是 *** 組覺得這一代的格局太低了。于是,到了后期,大型魔法,比如女神之怒,諸神之怒,輕松的從戰(zhàn)場界面消失,打出一幅魔法能量轟擊大地的畫面...嗯,看起來能毀滅地球的魔法似乎很棒...不過,不要在我玩游戲的時(shí)候忽悠我,所以我要設(shè)定一個(gè)很高的格局,不要你或者因?yàn)槟闶嵌惚仨?..

      (二代特殊技能的攻擊效果...)

      這里這么黑,真心希望能停下來對幻覺2說兩句好話。然而...他的數(shù)字系統(tǒng)...下次再說吧...

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      關(guān)鍵詞: 物品代碼

      責(zé)任編輯:Rex_24

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