凌晨消息,索尼與游戲開發工作室和發行商 Epic Games(以下簡稱 “Epic”)周四聯合宣布,索尼已經投資 2.5 億美元收購了 Epic 的 1.4% 股權,后者最近一次的估值高達 178.6 億美元。
這兩家公司發布新聞稿稱,這筆投資將可 “擴大雙方在索尼領先的娛樂資產和技術組合、以及 Epic 社交娛樂平臺和數字生態系統方面的合作,為消費者和創作者創造獨一無二的體驗”。
Epic 創始人及 CEO 蒂姆 · 斯威尼(Tim Sweeney)在新聞稿中表示:“我們都有一個共同的愿景,希望利用實時 3D 社交體驗將游戲、電影和音樂融合在一起。”這可能意味著,索尼和 Epic 想要創造更多類似《堡壘之夜》(Fortnite)的虛擬多媒體體驗,比如廣受歡迎的游戲內特拉維斯 · 斯科特(Travis Scott)巡回演唱會。
索尼旗下擁有索尼影業(Sony Pictures)和索尼音樂(Sony Music)等子公司,該公司可能希望利用 Epic 的技術加深這兩家子公司與 PlayStation 游戲之間的聯系。
這項交易并不意味著 Epic 游戲將只能登陸索尼游戲機。Epic 證實,該公司未來仍可在其他平臺上發布游戲。
多年以來,索尼和 Epic 一直都在密切合作。斯威尼稱,索尼即將推出的 PlayStation 5 游戲機是一款 “相當平衡的設備”,并對其新的固態硬盤贊不絕口。今年 5 月,Epic 使用一個 PlayStation 5 演示程序展示了下一代游戲引擎 Unreal Engine 5 的功能,當時斯威尼表示,Epic 一直在與索尼合作開發下一代游戲機的存儲架構:“我們與索尼在存儲方面有著非常密切的長期的合作。”
在索尼支持跨平臺聯機對戰功能的過程中,Epic 也扮演了很重要的角色,在 2018 年 9 月為《堡壘之夜》實現了這種功能。在此之前,《堡壘之夜》的任天堂 Switch 和 Xbox One 玩家可以聯機對戰,但 PS4 玩家不行。從《堡壘之夜》開始,已有更多的 PS4 游戲支持該功能。
騰訊(0700.HK)曾在 2012 年對 Epic 投資 3.3 億美元,獲得了后者的 40% 股權,而索尼此次投資 2.5 億美元則僅獲得 1.4% 股權。自 2012 年以來,Epic 的估值已經大幅增長,這在很大程度上是由于《堡壘之夜》取得了巨大而持續的成功。據科技博客網站 VentureBeat 報道,僅在今年 4 月,Epic 就獲得了 4 億美元的營收。
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