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近日,Niko Partners發布了一組數據,顯示國內游戲市場去年的規模已達到455億美元。
Niko Partners首席執行官兼創始人Lisa Hanson表示,中國的游戲公司在國際市場上正加快投資的速度,比以往更為大膽地進行投資。以騰訊和網易為首的國內企業占據了全球移動平臺游戲收入的47%,同時占據了PC游戲收入的39%,還有3%來自于游戲主機。目前中國的游戲公司在海外PC游戲市場的收入增長了22%,預計到2027年將以13.8%的年復合增長率增長,這比這些公司在國內游戲市場的增速要更快。
在國內游戲市場方面,去年的規模已達到455億美元,預計未來一段時間都是全球最大的游戲市場,而且呈現持續的上升趨勢,到2027年將達到570億美元。預計國內游戲人口同期也將擴大到約7.3億人,同樣是玩家數量第一的市場。
不過國內的游戲市場對于國內外的游戲公司來說都很艱難,競爭壓力很大。總體上來說,游戲公司在國內游戲市場是成功的,游戲即可以通過官方渠道的應用商店發售,也可以利用Steam等國際平臺非授權方式發布,發售方式多樣且靈活。如果將Steam看作一個單一實體,那么該平臺的收入將超過騰訊和網易以外的所有中國其他發行商。
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